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語群別 プレイヤー 用語 タイトル別 2D 3rd BLAZBLUE GGXX KOF カプエス 餓狼MOW スト4 スパIIX ハパII 北斗の拳 メルブラ 3D 鉄拳 バーチャ 戦績別 闘劇優勝 闘劇常連具体的には闘劇に3回以上出場しているプレイヤーを闘劇常連と定義する。 全一経験具体的な定義はないが、闘劇優勝を一つの目安にする。 地域別 関東 関西四国 京都
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プレイヤー [GGXX] 棗 [GGXX] ななし [3rd] なみじん [GGXX] にが [GGXX] 肉球 [鉄拳] 二代目メンストリュウ [ストⅡ] ヌキ [ストⅣ] 猫舌 [ZERO3] ネコノヒ [GGXX] ネコミミ [GGXX]ねず [GGXX] ネモ [KOF] のび [KOF] のぶ
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メニュー ガイドライン プレイヤー情報 おすすめアーケードスティック プレイヤー表 あ か さ た な は ま や ら わ 逆引きTOP 用語集 あ か さ た な は ま や ら わ その他 要望・お問合せ RSS表示 編集 現在のページ編集 追加・編集の仕方 Wikiに参加する 更新履歴 取得中です。 Wikiメニュー編集 トータル - アクセスランキング
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プレイヤー [GGXX] ざきやま [ストⅡ] sako [KOF] サジ [GGXX] サトシ [KOF] 真田 [スパⅣ]サボ☆ハニ [3rd] ザンゴエフ [KOF] C前B [ストⅡ] 志木 [KOF] 地獄から来た安藤 [GGXX] 静 [北斗] 志郎 [マブカプ] Justin Wong [GGXX] ししゃも [GGXX] 渋川 [GGXX] シュウト [GGXX] 社長 [GGXX] シャロン [バーチャ] JOE [GGXX] 少年 [GGXX] しょーぢ [GGXX] じょにお [KOF] 書記 [ストⅡ] ジョン・チョイ [バーチャ] ジン [バーチャ] 新宿ジャッキー [ストⅣ] す~ぱ~三太郎マン [バーチャ] すぐる [KOF] スコア [3rd] スペルマスターJ [KOF] SMALL [バーチャ] セガール [GGXX] 0 [GGXX] 012 [BB] ソウジ [鉄拳] ソヨンドリ
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風になりたい THE BOOM BASIC Level 2 BPM 69-109 Notes 113 BPM 88 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 94 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 BPM 69.5 口口口口 口口口口 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 BPM 88 口口口口 口口口口 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 BPM 103 口口口口 口口口口 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 86 5 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 90 6 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 94 7 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 92 8 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 90 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| BPM 107 11 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| BPM 109 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 BPM 105 口口口口 口口口口 口口口口 口口口口 |----| BPM 106.5 13 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| BPM 106 14 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 105 18 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 106 19 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口② |②---| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口口② |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口② |②---| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| ①口口① |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 28 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| ①口口① |----| 29 ①口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口② |②---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口口 |②---| 口口口① |----| 31 ①口口② |①---| ③口口④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①口口② |③---| ③口口④ |④---| 33 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 35 ①口口口 |①---| 口②③口 |----| 口口口① |②---| 口口口口 |③---| 36 口口口① |①---| ①口口② |----| ③口口口 |②---| 口口口口 |③---| 37 口口口② |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口③ |③---| 38 口②口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口③口口 |③---| 39 口口口口 |①---| ②口①口 |----| 口①口③ |②---| 口口口口 |③---| 40 口口口② |①---| 口①口口 |----| 口口①口 |②---| ③口口口 |③---| 41 ②口口口 |①---| 口口口① |----| ①口口口 |②---| 口口口③ |③---| 42 口口①① |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| ③口口口 |③---| 43 口口口③ |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |②---| 口②②口 |③---| 44 ③③口口 |①---| 口②②口 |----| 口口①① |②---| 口口口口 |③---| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 不确定度 0
https://w.atwiki.jp/karamiro/pages/52.html
天然 生まれ落ちたその時から歌が上手く高音が出る人間。下手な非天然に比べて練習方法も何かも が違うため、練習系スレに存在すると害悪にしかならない忌むべき存在。 また初めから全てが出来ているため交錯を理解することはできず、創始者を乏しめる等、歌が 上手くなりたい者の邪魔しかしない。 特徴 地声で高音を易々出すことができ、裏声が苦手。 非天然 才能なき者。交錯理論を実践すべき子羊。歌が上手くなれないと悩んでいるものはほぼ非天然 である。交錯理論がまるで妄想のように感じる程、発声が崩れてしまっている。 特徴 地声で高音が出せないが、裏声は得意。 創始者の教え 交錯理論が理解できないのは、全くできない奴か、天然歌ウマで理論等を考えずとも歌が上手 くなった者だけで、歌が上手いひとなら理解することができる理論である。 反論 境目が曖昧であり、二つに分ける事に意味がなく 従来どおりソプラノ、アルト、テノール、バスのような 声域で分類した方が良いと言う反論もある
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/28.html
攻撃をヒット、またはガードさせたときに相手がのけぞって後ろへ下がるシステム相手が画面端を背負っている場合はそれ以上後ろへ下がれないため、代わりに自分が後ろへ下がる 空中でも同じようにノックバックは起こる 搭載していないゲームは殆ど無いと言い切れるほどに一般的な仕様だが、その仕様にはそれぞれ差がある ◯存在意義 ノックバックが無かったら、と考えると分かりやすいだろう ・例1 ノックバックが存在しないカンフーマンAと、同じ仕様のカンフーマンBが存在するとする カンフーマンAはジャンプ攻撃をBにガードさせることに成功し、着地後に小パンを連打キャンセルして刻んだ 普通ならばこれはノックバックの影響で三発程度刻んだ後離れて当たらなくなるが、このカンフーマンはノックバックが全くないため、一生離れる事は無い 一般的に小パンが連打キャンセルされた場合は連続ガードとなるため、ガードキャンセルでもしない限り終わる事は無い つまりは詰みとなる また、これがガードではなくヒットであった場合は永久コンボとなり、そのまま死亡が確定するだろう ・例2 お互い条件が全く同じカンフーマンCとDが存在するとする 小パンの発生Fは4F 立ち強攻撃のヒット、ガード時硬直差はどちらも-10Fで、そこからキャンセル出来る技は無い そして立ち強攻撃にのみノックバックがないという設定 カンフーマンCは立ち回りの刺し合いで、Dに立ち強攻撃をガードされた 立ち強攻撃は-10F、小パンの発生は4F 単純に計算してガード後に小パンが確定してしまうため、Cはそのまま小パンからコンボを食らった 立ち回りの刺し合いで立ち強攻撃をガードされた場合、ノックバックが存在すればリーチの短い小パンが確定することはまずない 何故かというと、刺し合いで強攻撃をガードされたということは、ある程度二人は距離が空いており、少なくとも密着ではない場合が殆どだからだ その状況で攻撃をガードされたということは、普通は元々空いていた距離が更にノックバックで離れるため、お互い何も届かず状況的には五分または微不利になる (フレーム的にはもちろん大きく不利だが、距離が開くため仕切り直しになるということ) しかしこのカンフーマンはノックバックがないため、殆どそういったフォローは利かなくなってしまうのだ このようにノックバックは、相手との距離がある程度のやり取りで離れることで、攻めに終わりを生み、リスク軽減をしてくれる偉大なシステムなのだ ちなみに攻撃している最中のやられ判定が攻撃が終了した後もその場に残り続ける場合は、ノックバックで距離が離れても相手の攻撃が届く場合が多い ◯ノックバックの度合い ノックバックを0にしているキャラは流石に殆ど存在しないため上は極端な例ではあるが、ノックバックが非常に少ない場合もこれに近い状況にはなる 上の例1をノックバックが非常に少ないという条件に置き換えた場合、永遠に離れないという事は無いものの拘束している時間が非常に長くなるため、その間カンフーマンBは相手に択をかけ続けられることになる 例2を置き換えた場合は殆ど同じく、確定場面が非常に多くなる では逆に、ノックバックが非常に大きい場合はどうなるだろうか 例1を置き換えた場合は、連打キャンセルが搭載されていたとしても小パンが殆ど刻めなくなる チェーンコンボが搭載されている場合も同じく、キャンセルしても殆ど繋がらなくなるだろう 例2の条件に置き換えた場合、ノックバックし過ぎて相手の当たる攻撃が全くなくなるため、ガードされたときのリスクは-10Fのままだがリスクはほぼ0になってしまう このように、ノックバックは大きすぎても小さすぎても問題があるのだ それぞれの技の用途に適したノックバック量の設定が必要とされる ただノックバックの量を技ごとに設定する際、殆どの場合参考にしているゲームをそのまま持ってくればそこまで問題はないだろうと思われる ・ゲームごとのノックバックの差 ゲームによってそれぞれ差がある ストシリーズやkofのような所謂非コンボゲーは、全体的にノックバックが大きめである場合が多い そのためジャンプ攻撃からコンボをスタートした場合、ノックバックが比較的少ないゲームと同じような、ノックバックの事をあまり考慮しないコンボをすると途中でスカってしまう場合がある (ジャンプ攻撃自体のノックバックは小さいが、結果的に繋がらなくなる) ストシリーズやkofとは別の、チェーンコンボがあるような所謂コンボゲーでは比較的ノックバックが少ない傾向にある これはコンボゲーの攻めの強さを表しているのと同時に、ノックバックが大きすぎるとただのチェーンコンボが繋がらなく可能性もあるため ただし前述の通り、ノックバックが短すぎるのも問題なので注意は必要 また、空中画面端の相手に当てたときも基本的にノックバックは起こる ストシリーズ(全作品ではない)やcvs、ヴァンパイアシリーズ、mvcのようなcapcom作品では空中画面端で攻撃を当ててもノックバックしない作品も多いが、前述の通りノックバックは攻めを終わらせるために必要なものであり、チェーンコンボを持っているキャラがこの仕様だと地上と同じく攻めが終わらない可能性があるため危険 (ヴァンパイアやmvcもチェーンコンボがあるが、これらはアドガがあるため守る側の意志で引き離せる) ちなみにカンフーマンも空中画面端でノックバックしない仕様なので、流用しないように注意 〇状況別ノックバック量 ノックバックは攻撃がヒットまたはガードされた時に中央、画面端、そして空中の中央と画面端でも起こるということは理解出来たとは思うが、実際の起こる量はどの程度なのだろうか △地上ノックバック ノックバックの量はゲームによって異なるが・ヒット時とガード時のノックバック量は同じ ・画面端以外の場所で相手がノックバックする量と、画面端で自分がノックバックする量は同じ ・画面端から若干離れた位置からノックバックし始めた場合、相手が画面端に到達するまでは相手のみノックバックし、到達した後は残った量自分がノックバックする という原則は一部を除き変わらない ただしmugenでもその仕様が同じとは限らないため、小攻撃が中央よりも入ったり、中央だと入らないコンボが画面端だと想定外の形で繋がってしまうことがよくある 必ずしも再現しないといけない仕様というわけではないが、なるべくこれに近い仕様であることが望ましい △空中ノックバック 空中でもノックバックはするのだが、その仕様は若干特殊 まず、空中なためノックバックするときの状況が地上と違う 地上では、相手の攻撃を受けた際に地上をそのまま滑っても摩擦で直ぐに止まるが、空中では後ろへ吹っ飛んでも減速はするものの止めるものが無いため、着地するまで後ろへ動き続ける そして吹っ飛ぶ際のベクトルも違うヒット時は後ろ斜め上へ少し浮くが、ガード時は基本ガードした瞬間だけその瞬間からのy軸にとどまるものの、浮くことはなくそのまま下がる 更にヒット時はやられから復帰する空中受け身動作が入るため、実際に吹っ飛んだ分よりも更に後ろへ下がることになる ヒット時の吹っ飛びベクトルがガード時と同じ場合、2段ジャンプを利用したエリアルコンボが可能でも相手が浮かないので使いどころがあまりなくなってしまう それ以外の仕様は基本地上と同じ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33577.html
【検索用 うまれかわったらみちになりたい 登録タグ 2016年 VOCALOID う ぶりるP 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぶりるP 作曲:ぶりるP 編曲:ぶりるP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『生まれ変わったら道になりたい』(うまれかわったらみちになりたい) 2015年の出来事を振り返っていたら、どうしても作りたくなったので作った(作者コメ転載) 歌詞 (動画より書き起こし) 生まれ変わったら 生まれ変わったら 生まれ変わったら 道になりたい 生まれ変わったら 生まれ変わったら 生まれ変わったら 道になりたいよ 誰にも見つからないように 側溝に入る午前3時 通勤時間がやってくる その時が僕のパラダイス ああ、それなのに髪の毛が はみ出て見つかった ああ、僕がもし道ならば 誰にも咎められず パンツ見放題 生まれ変わったら 生まれ変わったら 生まれ変わったら 道になりたい 生まれ変わったら 生まれ変わったら 生まれ変わったら 道になりたいよ コメント 怖い -- 名無しさん (2016-01-05 23 54 35) ワロス -- 名無しさん (2016-01-06 10 25 30) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/hulakutori/pages/193.html
久しぶりにイラスト描きました。コメント待ってます!! -- N (2006-12-22 12 11 00) ちょっと変になりました。 -- N (2006-12-22 14 54 49) 色の使い方が上手いのでいいと思います!!私もそれくらい上手くなりたいです!!!! -- ルミェ (2006-12-22 17 21 03) ありがと!! -- N (2006-12-22 19 16 44) いえいえN様に感動してますから!! -- ルミェ (2006-12-22 19 22 51) … -- 名無しさん (2006-12-22 21 28 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45856.html
にんきものになりたい【登録タグ SHIRO VOCALOID に 曲 鏡音レン】 作詞:SHIRO 作曲:SHIRO 編曲:SHIRO 唄:鏡音レン 曲紹介 人生一度きり。みんななりたいものになればいいと思うの。 僕は石油王になって毎日5000兆円を獲得し、推しに囲まれながら好きな時にゲームをして、好きなときに眠る生活がしたいです。(強欲)人間の可能性は無限大とも言うので、もしかしたらいつか僕もそんな生活ができるようになるのかもしれません。(※ならない)(動画概要欄より転載) 『ボカコレ2021秋ルーキー』参加作品。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 僕も人気者になってみたい (ヒモでも社長でも石油王でも みんな好きなものになっちゃいなYO!! 言うだけタダだZE☆) 僕も人気者に 人気者に 人気者になりたい あなたが推し!って言われたいし ちょっとチヤホヤされてみたい 僕が人気者に 人気者に 人気者になれたなら 見たことない景色を見せてあげるから 僕も人気者になってみたい だからついてきてね コメント 名前 コメント